| Скалярное
поле Примеры решения и оформления задач контрольной работы |
Установка программы Установка
3D Studio Max 5.0
Элементы Управления
Команды и Операции над объектами
Моделирование
Материалы
Текстурные Карты
Анимация
Визуализация и Специальные Эффекты
50 Советов Профессионала
- Быстрый Результат
- Установка и настройка
- СОВЕТ 1 Производите установку
на раздел жесткого диска, имеющий наибольшее свободное пространство
- СОВЕТ 2 Называйте каталог установки
просто
- СОВЕТ 3 Создавайте так называемые
«Замещенные Диски» для всех используемых каталогов
- СОВЕТ 4 Создайте «пустой
файл» Maxstart.MAX со всеми необходимыми настройками и
атрибутами сцены
- СОВЕТ 5 Добавляйте требуемые материалы
в библиотеку 3dsmax.MAT
- СОВЕТ 6 Разместите часто используемые
карты текстур в подкаталоге Maps
- СОВЕТ 7 Переопределите клавиатурные
коды вызовов функций и команд
- СОВЕТ 8 Всегда выполняйте сохранение
данных на диск перед критичными операциями
- СОВЕТ 9 Используйте для переноса
проекта на другой компьютер команду Archive (Архив)
- СОВЕТ 10 Работая с Мах, закройте
все остальные приложения и служебные окна
- Моделирование
- СОВЕТ 11 Для работы со сплайнами
типа Line (Линия) на уровне Sub-Object (Подобъекта) всегда применяйте
модификатор Edit Spline (Редактировать Сплайн)
- СОВЕТ 12 Применяйте модификаторы
Noise (Нерегулярность) и Edit Mesh (Редактирование Каркаса)
для придания модели натуральности
- СОВЕТ 13 Используйте средства
оптимизации геометрии Мах
- СОВЕТ 14 Всегда используйте карты
текстур вместо геометрических моделей, насколько это возможно
- СОВЕТ 15 Создавайте вспомогательные
«прозрачные» объекты для генерации падающих теней
от объектов с силуэтными текстурами
- СОВЕТ 16
- СОВЕТ 17Создавайте торцевые плоскости
в местах ненужных отверстий и проемов модификатором Cap Holes
(Накрыть Отверстия)
- СОВЕТ 18 Используйте модификатор
Slice (Отсечь) для скрытия части геометрии, не участвующей в
визуализации
- СОВЕТ 19 Применяйте модификатор
MeshSmooth (Сглаживание Каркаса) для усложнения готовых объектов
- СОВЕТ 20 Применяйте в повторяющихся
фрагментах подобие и симметрию
- СОВЕТ 21 Используйте модификаторы
изменения формы для нарушения однородности и симметрии групп
объектов
- СОВЕТ 22 Моделируйте только то,
что увидит зритель
- СОВЕТ 23 А нужно ли вообще ЭТО
моделировать?
- СОВЕТ 24 Детальные настройки
базовых источников света и основной камеры сцены файла MaxstartMAX
- СОВЕТ 25 Создавайте дополнительные
«рефлексные» осветители для имитации отраженного
света
- СОВЕТ 26 Как создать «Лунное
Освещение»
- СОВЕТ 27 Назначьте главной камере
сцены задание -«следить» за действиями основного
аними-рующего объекта
- СОВЕТ 28 Как выбрать крупность
плана и угол зрения камеры
- СОВЕТ 29 Dummy (Служебный) и
выполните связывание с ним объектов камеры и цели для анимации
«прохода» по сцене
- СОВЕТ 30 Используйте Clipping
Planes (Секущие Плоскости) камер для исключения фрагментов сцены
из визуализации
- СОВЕТ 31 Определите «вчерне»
основные материалы для отладки освещения сцены
- СОВЕТ 32 Всегда присваивайте
реальные имена создаваемым материалам и текстурам
- СОВЕТ 33 Создайте два набора,
используемых в сцене текстурных карт: основного и уменьшенного
размера
- СОВЕТ 34 Максимально приближайте
создаваемый материал к действительности: пятна, царапины, ржавчина
и т.д.
- СОВЕТ 35 Как создать материал
«Звездное Небо»
- СОВЕТ 36 Избегайте «открытых»
цветов при создании природных материалов
- СОВЕТ 37 Как редактировать карты
текстур одновременно с работой в среде Мах
- Анимация
- СОВЕТ 38 Настраивайте анимацию
сложных сцен, заменив объекты упрощенными моделями
- СОВЕТ 39 При отладке анимации
сохраняйте файл промежуточных обсчетов с именем _scene.AVI в
подкаталог Previews
- СОВЕТ 40 Используйте RAM Player
(Проигрыватель Анимации) - встроенный инструмент Мах для воспроизведения
полноцветной крупноформатной анимации
- СОВЕТ 41 Применяйте фокальный
эффект Depth of Field (Глубины Резкости) для усиления реалистичного
восприятия сцены
- СОВЕТ 42 Используйте эффект общего
размытия кадра для имитации быстрого движения камеры
- СОВЕТ 43 Старайтесь детально
изучить предмет своего будущего проекта
- СОВЕТ 44 Выполните предварительную
раскадровку на бумаге перед началом работы с Мах
- СОВЕТ 45 Используйте Help (Файл
Помощи) для разрешения возникающих вопросов
- СОВЕТ 46 Периодически посещайте
в Интернет сайты ЗD-Сообществ
- СОВЕТ 47 Нарастите конфигурацию
ващего компьютера
- СОВЕТ 48 Перейдите к более совершенной
операционной системе.
- СОВЕТ 49 Усложняйте все, что
можно и нужно
- СОВЕТ 50 Творите только в хорошем
настроении
|