Иллюстрированный самоучитель по 3DS MAX

Живопись | Архитектура | Скульптура | Искусство России | Национальная галерея | Декоративное искусство | Интерьер | arthistori.ru
Скалярное поле Примеры решения и оформления задач контрольной работы

Установка программы Установка 3D Studio Max 5.0

Элементы Управления

Команды и Операции над объектами

Моделирование

Материалы

Текстурные Карты

Анимация

Визуализация и Специальные Эффекты

50 Советов Профессионала

    • Быстрый Результат
    • Установка и настройка
      • СОВЕТ 1 Производите установку на раздел жесткого диска, имеющий наибольшее свободное пространство
      • СОВЕТ 2 Называйте каталог установки просто
      • СОВЕТ 3 Создавайте так называемые «Замещенные Диски» для всех используемых каталогов
      • СОВЕТ 4 Создайте «пустой файл» Maxstart.MAX со всеми необходимыми настройками и атрибутами сцены
      • СОВЕТ 5 Добавляйте требуемые материалы в библиотеку 3dsmax.MAT
      • СОВЕТ 6 Разместите часто используемые карты текстур в подкаталоге Maps
      • СОВЕТ 7 Переопределите клавиатурные коды вызовов функций и команд
      • СОВЕТ 8 Всегда выполняйте сохранение данных на диск перед критичными операциями
      • СОВЕТ 9 Используйте для переноса проекта на другой компьютер команду Archive (Архив)
      • СОВЕТ 10 Работая с Мах, закройте все остальные приложения и служебные окна
    • Моделирование
      • СОВЕТ 11 Для работы со сплайнами типа Line (Линия) на уровне Sub-Object (Подобъекта) всегда применяйте модификатор Edit Spline (Редактировать Сплайн)
      • СОВЕТ 12 Применяйте модификаторы Noise (Нерегулярность) и Edit Mesh (Редактирование Каркаса) для придания модели натуральности
      • СОВЕТ 13 Используйте средства оптимизации геометрии Мах
      • СОВЕТ 14 Всегда используйте карты текстур вместо геометрических моделей, насколько это возможно
      • СОВЕТ 15 Создавайте вспомогательные «прозрачные» объекты для генерации падающих теней от объектов с силуэтными текстурами
      • СОВЕТ 16
      • СОВЕТ 17Создавайте торцевые плоскости в местах ненужных отверстий и проемов модификатором Cap Holes (Накрыть Отверстия)
      • СОВЕТ 18 Используйте модификатор Slice (Отсечь) для скрытия части геометрии, не участвующей в визуализации
      • СОВЕТ 19 Применяйте модификатор MeshSmooth (Сглаживание Каркаса) для усложнения готовых объектов
      • СОВЕТ 20 Применяйте в повторяющихся фрагментах подобие и симметрию
      • СОВЕТ 21 Используйте модификаторы изменения формы для нарушения однородности и симметрии групп объектов
      • СОВЕТ 22 Моделируйте только то, что увидит зритель
      • СОВЕТ 23 А нужно ли вообще ЭТО моделировать?
      • СОВЕТ 24 Детальные настройки базовых источников света и основной камеры сцены файла MaxstartMAX
      • СОВЕТ 25 Создавайте дополнительные «рефлексные» осветители для имитации отраженного света
      • СОВЕТ 26 Как создать «Лунное Освещение»
      • СОВЕТ 27 Назначьте главной камере сцены задание -«следить» за действиями основного аними-рующего объекта
      • СОВЕТ 28 Как выбрать крупность плана и угол зрения камеры
      • СОВЕТ 29 Dummy (Служебный) и выполните связывание с ним объектов камеры и цели для анимации «прохода» по сцене
      • СОВЕТ 30 Используйте Clipping Planes (Секущие Плоскости) камер для исключения фрагментов сцены из визуализации
      • СОВЕТ 31 Определите «вчерне» основные материалы для отладки освещения сцены
      • СОВЕТ 32 Всегда присваивайте реальные имена создаваемым материалам и текстурам
      • СОВЕТ 33 Создайте два набора, используемых в сцене текстурных карт: основного и уменьшенного размера
      • СОВЕТ 34 Максимально приближайте создаваемый материал к действительности: пятна, царапины, ржавчина и т.д.
      • СОВЕТ 35 Как создать материал «Звездное Небо»
      • СОВЕТ 36 Избегайте «открытых» цветов при создании природных материалов
      • СОВЕТ 37 Как редактировать карты текстур одновременно с работой в среде Мах
    • Анимация
      • СОВЕТ 38 Настраивайте анимацию сложных сцен, заменив объекты упрощенными моделями
      • СОВЕТ 39 При отладке анимации сохраняйте файл промежуточных обсчетов с именем _scene.AVI в подкаталог Previews
      • СОВЕТ 40 Используйте RAM Player (Проигрыватель Анимации) - встроенный инструмент Мах для воспроизведения полноцветной крупноформатной анимации
      • СОВЕТ 41 Применяйте фокальный эффект Depth of Field (Глубины Резкости) для усиления реалистичного восприятия сцены
      • СОВЕТ 42 Используйте эффект общего размытия кадра для имитации быстрого движения камеры
      • СОВЕТ 43 Старайтесь детально изучить предмет своего будущего проекта
      • СОВЕТ 44 Выполните предварительную раскадровку на бумаге перед началом работы с Мах
      • СОВЕТ 45 Используйте Help (Файл Помощи) для разрешения возникающих вопросов
      • СОВЕТ 46 Периодически посещайте в Интернет сайты ЗD-Сообществ
      • СОВЕТ 47 Нарастите конфигурацию ващего компьютера
      • СОВЕТ 48 Перейдите к более совершенной операционной системе.
      • СОВЕТ 49 Усложняйте все, что можно и нужно
      • СОВЕТ 50 Творите только в хорошем настроении
[an error occurred while processing this directive]